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量缸時軸向和徑向的區別

發布時間:2022-08-09 23:33花海建設10次瀏覽
1、徑向就是沿直徑或半徑的直線方向,或垂直于軸的直線方向。在地表,通常指以某一點為中心點的切平面中,通過該點的直線的方向。在無線電導航中或無線電測量中,特指通過某一中心點(線)延展出來的磁力線...

1、徑向就是沿直徑或半徑的直線方向,或垂直于軸的直線方向。
在地表,通常指以某一點為中心點的切平面中,通過該點的直線的方向。在無線電導航中或無線電測量中,特指通過某一中心點(線)延展出來的磁力線方向。
2、軸向通常是針對圓柱體類物體而言,就是圓柱體旋轉中心軸的方向,即與中心軸共同的方向?!皬较颉贝怪庇凇拜S向”,即圓柱體端面圓的半徑或直徑方向。徑向與軸向空間垂直。物理中分析物體受力或運動時也會用到這個概念。

使用python中的turtle畫迷宮過程

代碼如下: import sys, math, time import turtle count = 0 def moveto(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n): if n <= 0: X = x0 + (xi + yi)/2 Y = y0 + (xk + yk)/2 X2 = X * 600 -300 Y2 = Y * 600 -300 global count if count < 1: count = count + 1 moveto(X2,Y2) turtle.color(X,Y,X*Y) turtle.goto(X2,Y2) else: hilbert(x0, y0, yi/2, yk/2, xi/2, xk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2, y0 + xk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2 + yi/2, y0 + xk/2 + yk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2 + yi, y0 + xk/2 + yk, -yi/2,-yk/2,-xi/2,-xk/2, n - 1) def main(): turtle.colormode(1.) turtle.speed(0) for depth in range(9): if 7 > depth > 4: # for faster rendering. turtle.getscreen().tracer(0) global count count = 0 hilbert(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, depth) turtle.getscreen().tracer(1) time.sleep(2) turtle.Screen().exitonclick() if __name__ == __main__: main()

仙劍哪個版本最精典

絕對是第一部,無法超越的經典,是一切仙劍系列的起源,人物劇情都是最好的,雖然由于當時技術問題的限制而沒有現在的仙劍系列這么漂亮,這么逼真,但是仍然不能迷失它是起源之作的事實!仙劍系列的確是我們中國國內單機RPG游戲的先鋒之作,沒有仙劍系列的陪伴,我們這些仙劍迷都會感到失望的,所以我們玩家要強烈支持仙劍單機系列的延續,北軟就算開始向網游方向發展,但是仙劍奇俠傳五這部未出世的作品,我們仍然在強烈期待中,哪怕等他個幾年,十幾年……

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